Un Création Artistique Originale pour la Statue
C'est à Taiwan, en mai 1997 que
Denise et Peter Griffin, sculpteurs du Projet Maitréya, commencèrent leur travail
sur un prototype de taille humaine pour réaliser la statue de Maitréya. Cette
sculpture d'un peu plus d'un mètre de haut constitue la base sur laquelle se modèle
la statue de 152 m.
La création artistique initiale
utilise pour la forme du Bouddha, les proportions traditionnelles (appelées Sor en
Tibétain) qui ont été transmises par des générations successives
de maîtres Bouddhistes tibétains à travers les siècles.
Une fois la forme de base terminée,
celle-ci a été affinée sur une période de 4 ans sous la direction
de maîtres Bouddhistes tels que le maître sculpteur Tibétain Chémo-la
et Lama Zopa Rinpoché, directeur spirituel du Projet Maitréya.
Les
artistes du Projet, Denise et Peter Griffin, travaillent en étroite collaboration avec
des spécialistes industriels afin de développer des méthodes qui permettent
de préserver la subtilité et la beauté de la sculpture originale du Bouddha
Maitréya.
La statue, une fois achevée avec
sa hauteur de 150 m, devra conserver ses proportions traditionnelles. Ceci pose toute une
série de défis et réclame des avancées dans des domaines comme
les logiciels de création en 3D, les scanners à laser, la vidéo en technologie
digitale et les techniques de création assistée par ordinateur.
Un moyen technique appelé bras
de mesures digitales a facilité les premières mesures. Une grille fut placée
sur l'ouvrage d'art original et les points d'intersection de la grille furent alors touchés
par le bras de mesures digitales. La localisation précise de chacun des points de la
grille fut rentrée dans la base de données informatique. La forme en 3 dimensions
de l'image fut ainsi très précisément cartographiée point par
point.
Le
scanner à laser optique est un moyen encore plus précis de cartographier des
formes. Il fut utilisé pour réaliser un dernier scanner de la sculpture (photo
de gauche). A l'issue de ce scanner, le dossier informatique résultant contenait des
millions de points de mesure qui créaient ainsi un "nuage de points". Ces
points furent alors connectés ensemble pour former un "polygone type" ressemblant
à un filet de modèles triangulaires.
Les multiples triangles de l'image de
synthèse, relativement bruts, durent être affinés et adoucis pour former
des surfaces arrondies. Sur la base de ce travail, le modèle informatique put alors
être corrigé, notamment en ce qui concerne l'effet de symétrie et les
petites imperfections constatées dans l'œuvre originale, comme des rayures involontaires.
La « peau » de la statue sera
coulée dans des milliers de plaques de bronze dont chacune devra être mise en
forme avec précision. Pour ce faire, le modèle informatique de la statue doit
être éclaté en plus de 5000 sections de taille inférieure. Les
moules en aggloméré de résine et de sable, nécessaires au coulage
du bronze, seront usinés directement par des machines reliées au logiciel qui
leur transmettra les données informatiques de chaque petite section du modèle.
C'est ainsi que les techniciens seront
en mesure de reproduire parfaitement la forme du Bouddha Maitréya, sur une hauteur
de 152 mètres.
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