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Une Création Artistique Originale pour la Statue de Maitréya

Un Création Artistique Originale pour la Statue

C'est à Taiwan, en mai 1997 que Denise et Peter Griffin, sculpteurs du Projet Maitréya, commencèrent leur travail sur un prototype de taille humaine pour réaliser la statue de Maitréya. Cette sculpture d'un peu plus d'un mètre de haut constitue la base sur laquelle se modèle la statue de 152 m.

La création artistique initiale utilise pour la forme du Bouddha, les proportions traditionnelles (appelées Sor en Tibétain) qui ont été transmises par des générations successives de maîtres Bouddhistes tibétains à travers les siècles.

Une fois la forme de base terminée, celle-ci a été affinée sur une période de 4 ans sous la direction de maîtres Bouddhistes tels que le maître sculpteur Tibétain Chémo-la et Lama Zopa Rinpoché, directeur spirituel du Projet Maitréya.

Les artistes du Projet, Denise et Peter Griffin, travaillent en étroite collaboration avec des spécialistes industriels afin de développer des méthodes qui permettent de préserver la subtilité et la beauté de la sculpture originale du Bouddha Maitréya.

La statue, une fois achevée avec sa hauteur de 150 m, devra conserver ses proportions traditionnelles. Ceci pose toute une série de défis et réclame des avancées dans des domaines comme les logiciels de création en 3D, les scanners à laser, la vidéo en technologie digitale et les techniques de création assistée par ordinateur.

Un moyen technique appelé bras de mesures digitales a facilité les premières mesures. Une grille fut placée sur l'ouvrage d'art original et les points d'intersection de la grille furent alors touchés par le bras de mesures digitales. La localisation précise de chacun des points de la grille fut rentrée dans la base de données informatique. La forme en 3 dimensions de l'image fut ainsi très précisément cartographiée point par point.

Le scanner à laser optique est un moyen encore plus précis de cartographier des formes. Il fut utilisé pour réaliser un dernier scanner de la sculpture (photo de gauche). A l'issue de ce scanner, le dossier informatique résultant contenait des millions de points de mesure qui créaient ainsi un "nuage de points". Ces points furent alors connectés ensemble pour former un "polygone type" ressemblant à un filet de modèles triangulaires.

Les multiples triangles de l'image de synthèse, relativement bruts, durent être affinés et adoucis pour former des surfaces arrondies. Sur la base de ce travail, le modèle informatique put alors être corrigé, notamment en ce qui concerne l'effet de symétrie et les petites imperfections constatées dans l'œuvre originale, comme des rayures involontaires.

La « peau » de la statue sera coulée dans des milliers de plaques de bronze dont chacune devra être mise en forme avec précision. Pour ce faire, le modèle informatique de la statue doit être éclaté en plus de 5000 sections de taille inférieure. Les moules en aggloméré de résine et de sable, nécessaires au coulage du bronze, seront usinés directement par des machines reliées au logiciel qui leur transmettra les données informatiques de chaque petite section du modèle.

C'est ainsi que les techniciens seront en mesure de reproduire parfaitement la forme du Bouddha Maitréya, sur une hauteur de 152 mètres.

 
 
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